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Desde la Liga Española de la Educación y la Cultura Popular lanzamos el juego XploraDigi, dirigido a adolescentes entre 12 y 18 años y diseñado para evaluar y fortalecer sus competencias digitales de acuerdo con el Marco Europeo de Competencias Digitales para la Ciudadanía (DigComp).  

A través de distintos niveles adaptados a diversas habilidades, las y los participantes exploran áreas clave como la navegación en internet, la comunicación digital, la creatividad, la seguridad en línea, la resolución de problemas y la evaluación crítica de la información

Antes de comenzar a jugar, es necesario completar un breve cuestionario inicial. Este paso es fundamental, ya que permite recoger datos que contribuirán a una investigación educativa orientada a mejorar la enseñanza digital. El objetivo del proyecto es lograr la participación de al menos 700 adolescentes, cuyas respuestas ayudarán a construir modelos educativos más inclusivos y eficaces. 

Cada participante recibe una puntuación individual (de 1 a 100) que refleja su nivel de competencia digital, lo que permite tanto el aprendizaje personalizado como la evaluación formativa. 

El juego tiene un triple propósito: 

  1. Educar en competencias digitales esenciales. 
  1. Evaluar el nivel de cada jugador o jugadora. 
  2. Investigar para mejorar la educación digital en contextos diversos. 

Un proyecto con enfoque inclusivo 

Xplora Digi forma parte del proyecto REEDI3: Recursos y Estrategias para la Educación Digital Inclusiva, impulsado por la Liga Española de la Educación y la Cultura Popular yfinanciado por el Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030, a través de la asignación tributaria del 0,7 % del IRPF. 

REEDI3 pone un foco especial en mejorar las condiciones de acceso y calidad de la educación digital para menores en situación de vulnerabilidad, especialmente aquellos y aquellas que se encuentran en riesgo de exclusión social o que tienen alguna discapacidad. El proyecto busca garantizar que todas y todos los adolescentes, independientemente de su contexto, puedan desarrollar las competencias necesarias para participar plenamente en la sociedad digital. 

El acceso al cuestionario y al juego está disponible en el siguiente enlace: 
Cuestionario: https://ligaeducacion.org/infancia-y-familia/reedi-2/cuestionario-xploradigi/